• 昨天wcg2009终于闭幕了:

    • 我看了三天的比赛,包括昨天进行的决赛。星际项目的前三名被韩国人包揽,这点并没有什么惊奇,韩国人的星际实力实在是现在世界上所有玩家无人能及。Jaedong和Stork的冠军决赛打的实在是太精彩了,本来以为Jaedong可能会连下两盘,毕竟是下一代韩国星际本座,不过Stork打的也挺不错,在第一局失利的情况下第二局搬了回来,第三局在前期占优的形势下可惜还是被Jaedong短时间内爆出的大量口水翻盘,他的卡尔流也没能发挥出应有的作用。第三名争夺就没冠军争夺那么激烈了,Bisu轻取德国14岁小将Koll,韩国人包揽了前三名。中国的pj,toodming,Fengzi可以都没能晋级。
    • War3的决赛是在两个国手之间展开,Infi和fly。比赛sky,Moon,Grubby这样的大牌都早早被击败,Infi击败了淘汰sky的Happy晋级了最终的决赛,另外Fly也是击败了韩国的兽人lyn晋级决赛,两个人中可能兽王Fly更被看好,不过比赛相当具有戏剧性,Infi第一盘三分多钟MF第一个怪点就被BM骚扰的打出了GG,而后的两盘成了战术大师/塔魔的表演,Fly也估计打的很郁闷。人族的塔的确是种imba的存在。
    • CS的决赛在瑞典的Fnatic和波兰的Again之间展开比拼,可能因为时间关系?CS的决赛只打了一张图,一场决胜负,地图是Nuke。双方一直打得很胶着,最后打了4个加时才决出胜负,之前每每在Again领先的时候都是Get_right挺身而出凭着过硬的枪法力挽狂澜把比赛拖入下一个加时,不过Again在Neo的带领下打的实在是太勇猛了,最终Again赢得了这场精彩的CS决赛,拿到了冠军。国内的两支队伍wNv和Tyfoo都遭淘汰。


    前天晚上睡着之后隐隐感到牙疼,昨天起来之后疼了一整天,晚上疼得实在受不了,拿冰袋敷,咬姜片,都没止住疼,后来实在没办法了跑到附近药房花16块5毛买了盒芬必得,总算是起到了点缓解的作用。今天下午去校医院一看,立刻给拍了个牙片,然后被告知在我们这里看不好,转北医三院去吧,我那个惊阿,完了,成大毛病了。于是明天上午去趟吧,看看牙到底怎么回事,初步估计是牙髓炎牙周炎之类的炎症,不过那个片子还是让人看得很揪心,那颗牙下面深色的部分不知道是什么,医生也只是自言自语似的说着什么“钙化比较严重”之类的话。还是明天去了北医三再说吧,今天吃东西都不方便了,整个牙都肿了,咬合就会疼。

  • 1. 最近在网上看到一个很流行的时间管理系统——GTD,因为咱平时都是在手机日历的备忘本里记东西,比如“今天要去超市买个牙膏”,“去趟图书馆借本《C++深入详解》”之类的琐事,因为很久以前看的一本书里教过咱要把琐碎的东西从大脑里解放出来,这样才能留下更多的思考空间给其他更重要的事情。咱的手机日历备忘本也算是一种相对比较原始简单的时间管理系统了,但是功能上还是有所欠缺。于是对于这个新的时间管理体系——GTD,咱也仔细的研究了一番。

    GTD:即Get Things Done,创始人戴维·艾伦,在他的《Get Things Done》这本书里详细阐述了这种方法的体系结构和执行细节。这本书的汉化版《尽管去做》网上也很容易找到pdf版本。GTD的大体思路是把你要做的事情从跳入你的脑中让你开始考虑做这件事到执行完毕进行回顾一共分成了五个方面:

    • 收集
    • 加工处理
    • 组织管理
    • 回顾
    • 行动

    咱最近正在用outlook实践这种方法,利用联系人把事件分类,task进行任务管理,不过通过联系人只是按照事件的性质进行分类,并没有体现出事件的场合属性,不过基本上我需要记下的任务基本上都是@online,所以按场合分类其实也没有太大的必要了,因为最后很可能都分在@online这一个类别里。所以我现在用的outlook进行GTD算不上原汁原味的GTD,这点我觉得在使用的过程中慢慢改进,找到最适合自己需求的GTD方法就是你自己最好的时间管理方法。使用outlook进行GTD实践可以参考古道视野在GTDLife的系列教程

    2. 一直在找一款适用于PKM(Personal Knowledge Management,个人知识管理)的软件,之前用mybase感觉用起来不是很顺手,比如笔记里不能拖放除img格式以外的图片。咱对于软件的简单易用和功能强大有同样的需求,于是转投Office系列的OneNote软件。这款软件分类和搜索做的都很好,可惜的是暂时我还没在里面找到tag功能,算是一个遗憾。

    3. 这本佐滕傅写的关于大早上起来写日记的日本第一畅销书,里面的一些观点我还是很认同的。写日记这种事很久没做过了,回想起来还是很久很久以前的事情,画面里是很清新的纸业和很稚嫩的字体。不过这种日记跟现在咱说的晨间日记完全不是一个概念。"晨间日记"分成二部分,一部分是书写过去发生事件的"过去日记",一部分是书写今日应做之事、及未来想执行事项的"未来日记"。
      
      晨间日记目前有两个流行的实现方案,童年柯睿的EXCEL模板LYON所做的晨间日记软件。但基本的思路都是九宫格式的记录方式,即九宫格日记。每一格分别对应你人生的一个方面,这样可以提醒你兼顾人生的各个方面,从而让你的生活达到一种平衡。

    别人总结的晨间日记的好处:

    1. 提升写作能力
    2. 谈话题材源源不断
    3. 改善人际关系
    4. 发现自我肉体与精神的状况及模式 
    5. 在自己身上挖宝,彻底改变人生

    目前咱也只是在尝试这个方法,早上起来做”晨型人“也不是那么想做就能做的事。昨天浏览一了一下原书,其中一句话写的让我特别认可

    “一个对未来满心期待的人,是可以自己早起的。相反地来说,心里对未来没有一点期待的人,就会想要赖床。”

    这里不光是在说起床这样的小事情,而是你有没有梦想,要不要去实现。其实梦想人人都有,很简单,但是把梦想和现实关联起来就不是那么简单的事了。等到你有了为你的梦想付诸行动的那天,也许就会是你的梦想照进现实的那一天。关于这一点,还是从改变自我开始吧。

     

  • 2009-10-28

    银魂乱入 - [御宅族]

    话说银魂还真是个有爱的动画阿。最近把Gintama补完到180话,在豆瓣上直接打了5星,从它总体9.3分的网友评分来看,这部动画还真是受广大动漫爱好者的欢迎阿,不过延续三年的TV连载,总是时常出现这样的场面:

    画面是万事屋的外景图,背景是万事屋三位分别操杉田智和 / 釘宮理惠 / 阪口大助音的主角,面对电视观众开始侃侃而谈制作组的经费亏损问题,”经费欠缺这样的问题还是不要说阿““上一话结束监督又四处道歉啦”,“果然Gintama还是要被腰斩”之类的,让人觉得Gintama的制作组果然很有问题。然后常年在某一话开头撂下厥词声称这是“最终篇”,然后又让主角来吐槽说果然最终篇其实就是制作组用来骗取收视率的手段之类的。

    曾在某话中出现开头万事屋的主角三人以沉重氛围告之因为SUNRISE”就是那个全球都在发生的那个问题啦“实际上是骗大家SUNRISE倒闭了其实根本就没有的事,然后宣布此话为最终话,结果放送了20多分钟结尾的时候才发现原来大家都被制作组骗了。

    另外片中常年出现的打码画面,【哔】台词和无视放送规定限制的桥段,一次次刷新Gintama道德伦理底线的同时一次次把银魂拖入腰斩的边缘,让银魂的放送总是和腰斩阿,经费阿,腰斩阿,之类的词汇挂上钩,制作组和放送规定的斗争也要一遍遍放到动画里让主角尽情吐槽。

    所以如果某天银魂突然宣布被腰斩,我估计也绝不会感到吃惊吧,我一定会如银桑那样做扣鼻x状以表达我的处之泰然,然后华丽的弹在某个人淋满蛋黄酱的特制饭上或者找一头柔顺的红发把手放在上面好好的抚摸一番。

    当然这并不表示我对这部动画本身持无所谓的态度,如果真的因为被腰斩从此再也不能看到操杉田智和音的万事屋老板、操一口钉宫萝莉声的神乐酱以及吐槽之神高音之王的新八几我还是会伤心欲绝的。

    当然看不到真选组的蛋黄酱星人和S星人以及跟踪狂的大猩猩我也是不会高兴的。

    当然没有了眼镜娘忍者或者忍者眼镜娘以及疑似银桑正宫拥有支配黑暗物质能力的阿妙咱也是不能忍受的。

    没有了伊丽莎白斯和假发的天空也会比平时的天空更加阴沉吧。

    还有诸如羽毛球王子山崎,永远的废柴大叔被牢牢钉死在名为MADAO的人生上的长谷川,JUST WE等等这些可爱的面孔,要是没有了他们咱的人生也不知道还能不能坚持下去阿。

    嘛,既然银魂还是要一直出下去,那咱就此搁笔,等银魂真正完结的那一天,再来做个总结好了。

    不怕万一,就怕手抖。手一抖,传了两张银十四腐图上来,我去面壁。腐女退散...
    ps:话说十四其实很像流川枫...
    再ps:”不知道怎么回事,写信的时候总是想在后面加上ps...“ blog也一样吧...某快援队舰队长大概也会这么想。